solidworks画(solidworks画螺纹的方法)

前沿拓展:

solidworks画

Solidworks画好的三维图导入CAD,把建好的模型导入工程图,然后另存为时选择DWG格式的文件就可以了。将CAD导入Solidworks基本上不可能实现,但是在这里我可以告诉你一个用CAD现有的二维图画3D模型的好方法,首先要保证你画的二维图是一比一的,将你要在SW中药做模型的那一块二维图复制出来,直接在CAD界面CTRL+c,然后在SW中进入草绘模式,然后直接按CTRL+v,你刚才在CAD里面选择的线就进入SW中,然后选择你要的特征,对线形成实体就OK了,(这里要提到的是,要是你以后要对实体修改的话,在形成实体之前,先用智能标注对复制过来对的线进行尺寸约束,以方便以后对尺寸修改之类的修改。)虽然比较慢,但是比一点点画是快多了。

以上全部为一字一字手打,全为本人长时间经验。


用SolidWorks画一个艺术摆件,还是那么简单

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建模步骤

1.【前视基准面】画矩形和椭圆。

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1-1.再画两根样条曲线。添加相切几何关系。

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2.【扫描】圆形轮廓,直径:10;勾选:合并切面。

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3.【上视基准面】画圆。

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4.【螺旋线】螺距和圈数,螺距:400 ,圈数:0.5,起始角度:90度,逆时针 。

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5.【上视基准面】画一根直线,端点与螺旋线穿透。

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6.【曲面扫描】。

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7.【曲线驱动的阵列】方向:内侧边线(向下阵列);数量:20个;面法线:蓝色面。

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7-1.阵列后发现有一根交叉的。(阵列时:可以在可跳过的实例中去掉这一根)

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8.【删除/保留实体】曲面和多余的实体。

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9.【使用曲面切除】上视基准面。

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10.【评估】【干涉检查】结果有许多干涉。

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11.把阵列数量修改为:19 。

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12.【干涉检查】无干涉。

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13.【上视基准面】画圆。

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14.【拉伸凸台】两个方向:50 ,去掉:合并结果。

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15.【上视基准面】【转换实体引用】圆。

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16.【拉伸切除】特征范围:绿色实体。

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17.完成。

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拓展知识:

solidworks画

你好!用SolidWorks画模型图就是画零件模型。单击新建命令在弹出的对话框中选择默认的零件,单击确定显示出零件图绘制的界面,需要选择绘制草图命令或零件的特征命令才能进入草图绘制基准面选择界面,点选基准面后就可以绘制草图了。
如果是点击了绘制草图进入的草图绘制界面,草图绘制完成后可点击相应特征命令来完成模型的造型。零件的第一个特征命令一般只有拉伸凸台和旋转凸台两个特征命令可用,绘制了扫描命令用的草图的扫描命令也可用。单击相关的特征命令后,在属性管理器中设置相关参数后即可完成这个特征的造型。
如果是单击特征命令进入的草图绘制界面,草图绘制完成后单击退出草图即可进入特征属性编辑界面。
模型图是一个或多个特征组成的。祝你顺利!

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