solidworks怎么渲染(solidworks怎么渲染出不锈钢材质)
前沿拓展:
solidworks怎么渲染
1、要渲染先要把零件染色,打开软件之后,选择右侧的外观布景和贴图选项。
2、之后找到合适的颜色,右击添加到零件上。
3、然后我们需要一些渲染之前的设置,在左侧的零件特征栏找到最后一个彩色的球的标志。
4、点开之后,选择最后一项的布景,光源和相机。
5、然后把布景的阴影以及楼板的阴影去掉,并且把图层的背景也去掉。
6、最后就是调整光源了,这个需要多调整几次看看渲染的效果如何
熟悉SOLIDWORKS软件的朋友应该知道SOLIDWORKS Composer是一款很容易上手的制作展示动画和宣传图片的软件,而且自带的渲染也可以有不错的效果。但是很多人不知道如何在SOLIDWORKS Composer当中做出更加漂亮的渲染效果。今天我们通过一个例子来介绍下SOLIDWORKS Composer的高级渲染。
我们的例子是下图的模型,这里已经有基本的色彩了,但是还没有达到照片的效果,我们可以通过调节光源,背景等手段,将他做成照片级的效果。
首先我们要对这个模型加一些灯光效果,SOLIDWORKS Composer里有一些默认的灯光效果。如果我们想用自己的光源,使用这些默认效果是不行的,必须使用自定义的灯光。如下图 :
为了更好的确定光源位置,我们可以通过【窗口】/【视口】/【布局】来选择三个窗口的视口。这样更方便我们来调整光源位置。三个视口的模型位置可以通过鼠标点击坐标轴上的圆盘来控制。
然后我们通过【渲染】/【照明】/【创建】/【定向光源】来创建光源,如果光源的方向或者位置不对,可以用鼠标来拖动。
在SOLIDWORKS Composer当中,可以通过修改光源本身的颜色来影响物体表面的颜色,在这里我们点击光源,然后在属性里将它的发散色修改为淡黄色。
在模型的另外一边我们再创建一个光源,来调节另外一边的光照。
将这个光源的强度设置为0.75,然后切换回单个视口,并更新视图以将更改保存下来。
为了得到一个好的背景,我们需要修改底面和背景的贴图。首先我们在【协同】里的【环境】中选择底面,将它的属性修改成下面的数值。
地面纹理可以找一个草地的图片,各个属性的意义可以通过自己调节这些选项来试验。最终会形成下图的效果。
现在地面已经有了,我们需要添加一个背景来跟地面完美的结合起来,看起来才不会显得突兀。背景跟地面接合的部分最好是颜色接近的。这里我们先放置一个空白的2D图像。点击视口的空白处,然后在【作者】/【面板】/【2D图像】来设置图像的位置。
现在,2D图像将我们的模型遮挡住了,我们需要将他放置在模型背面,按照下面的设置来调整图像,在纹理下面的路径映射选择预先找好的图像。
现在,背景和底面的颜色接近,所以已经完美的结合起来了。我们还需要对模型的渲染效果做一些调整。以达到真实的效果。
在【渲染】/【照明】中选择【每像素】,这样,基于每个像素的颜色和照明都显示阴影了。,再选中【渲染】/【照明】/【阴影】和【渲染】/【照明】/【环境光遮挡】,阴影会变得更加逼真,如下图所示。
现在,得到了一张效果不错的图片,我们通过【工作间】当中的【高分辨率图像】来将图片输出。勾选【抗锯齿】来使得边缘平滑,取消【Alpha通道】,设置像素为【Auto】,输入200为分辨率,勾选【使用文档纸张】来设置输出尺寸。
最后,点击另存,就得到了一张逼真的图像。
拓展知识:
solidworks怎么渲染
你没有开启realview 功能,在视图或显示命令区有一个蓝色小球的图标,把那个图标拖到模型界面上方,点击打开以后,就可以渲染各种材质了
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