inventor破解(inventor破解文件)

前沿拓展:

inventor破解

软件介绍:

Autodesk Inventor 2018是Autodesk Inventor系列最新的一款,它是一款CAD软件提供专业级三维机械设计、文档编制和产品仿真工具。它拥有信息管理、三维建模、协同工作等等功能,可以非常方便的帮助用户进行管理里创作需要的大量的各种类型的零件、创建自适应零件和子部件、创建三维模型和二维制造工程图。

所需工具:点击下载 Autodesk Inventor 2018 破解版

Autodesk Inventor 2018安装教程

1、在本站下载解压好安装包后,你会的到如下几个文件,运行主程序文件。

2、解压目录建议不要修改,点击“确定”,在初始化过程中需要一小段时间。

3、点击“install”。

4、勾选“我接受”,点击“next”。

5、选择“todesk Inventor 2018”。

6、然后就是安装了,安装过程可能需要一段时间,请耐心等待。

7、安装完成后会有如下图所示的提示。

Autodesk Inventor 2018破解教程

注意:破解之前一定要断开网络。

1、打开桌面上软件的快捷方式。

2、点击“Enter a Serial Number”。

3、然后我们就会来到一个激活页面,会看到一个30天的试用期的提示,我们点击“Activate”。

4、将序列号,秘钥输入进去,然后点击“next”。

5、这个时候打开软件安装包同目录下载的“Keygen”文件夹,打开你自己电脑同系统的注册机。

6、将软件激活页面的注册码复制到注册机内,点击“Patch”,在点击“Generate”,然后注册机就会生成激活码。

7、回到软件的激活页面,勾选“I have an activation code from Autodesk”,将注册机中的激活码复制到软件的激活页面,然后点击“next”。

8、然后你会发现软件已经激活。

9、再次打在软件,就不会再有“试用”的提示了。

软件功能:

1、正确的设计工具

Autodesk Inventor 2018产品线提供了一组全面的设计工具,支持三维设计和各种文档、管路设计和验证设计。Inventor 不仅包含数据管理软件、AutoCAD Mechanical的二维工程图和局部详图,还在此基础上加入与真正的DWG 兼容的三维设计。Inventor 提供的专家系统能以最快捷的方式生成制造用工程图,从而加速了从草图到成品的过程。

2、满足设计需要的专用工具

专用工具能够创建和验证管路系统设计,包括管材、管件和线束设计,从而节省时间并降低创建原型的成本。Autodesk Inventor 2018提供的工具能够创建完整的,包括复杂的管路系统的设计,同时自动创建精确的物料清单和完整的制造文档。

在创建之前进行设计验证。使用Autodesk Inventor 2018,可以模仿一个完整设计中各个组成部分的运动状态,并且准确地预测瞬间载荷和加速度。此外,集成的有限元分析工具能够帮助工程师完成应力应变和模态分析,以避免相关设计错误。

Inventor 根据不同的软件产品配置,可提供不同的功能,从而使其成为AutoCAD 用户在制造过程中的最佳选择。

3、数字原型

创建数字原型以确定设计细节,节省制造真实零部件的成本。

4、(增强功能)三维虚拟模型

在设计初期验证和模拟设计结果,能创建创新的、高质量的产品。同时降低制造成本和缩短进入市场的时间。

在完成实际机器之前,就完成对零件和装配的构思和功能设计验证。

在设计过程中或完成设计后,能够简洁地察看草图、零件和装配。同时在设计过程中,帮助设计者选择最佳的设计方案。

使用装配位置表达,在不同机构运动位置评估设计结果。

5、干涉与接触检测

使用Inventor装配检测工具减少设计错误并提高设计的工艺性。

使用自动化工具测试零件在装配中的干涉。

拖动某一个零件使其与另一个零件接触以验证两者之间的关系。

在一组接触部件中选择独立的组成以确定该组成是否进行预想的规则运动。

6、自动限制

自动极限功能将自动监测选定的设计参数并在参数超出指定的范围时显示颜色标识警告以减少设计错误。使用自动限制功能可以监测长度、距离、角度、直径、周长、面积和质量。

在Inventor装配环境下可将装配模型存为STL格式的文件以应用于快速成型。

7、新特性:改进的衍生式设计摆脱转换困境

今年,我们为更多文件类型添加了参考模型支持,包括行业标准 STEP 中性文件格式。我们还对 CATIA、SOLIDWORKS、NX 和 Pro-E/Creo 文件的参考模型更新行为进行了重大改进。我们甚至增加了对导入网格数据的支持,您可以像处理其他 3D CAD 数据一样处理网格数据。

8、新特性:扩展的互操作性

改进的网格处理适合专业人士使用的专业设计工具Autodesk Inventor 2018中的工具在许多方面得到了改进。有一种新工具可帮助您更好地了解设计中所有特征之间的关系,更轻松地访问交叉零件参考,使用草图驱动的阵列更快速地创建唯一重复几何图元,等等。我们还改善了三维草图命令,使之更快速、更易于使用,让您可以更好地控制。通过三维布管增强功能,您可以非常迅速地在设计中创建灵活的软管管线。


本文选自DappReview

导读:本文揭露了JustGame背后不为人知的一笔近1亿TRX的惊天转账,这解释了一个问题,所有人都亏了,钱去哪里了?

新年将至,谁也不希望在2019年的尾巴根儿上再被人割一茬,怎奈何我们遇上了Just.Game。

周一上午,万众期待的Just.Game上线仅仅一小时,就被骂成了狗。所有“芬芳”的语言汇到一处,都指向了那个男人——孙宇晨。

为何大家都一致变得“儒雅随和”了呢?还不是因为几乎所有人都亏了钱。

但作为一名合格的韭菜,我们不光亏钱,还要知道是怎么亏的,真相到底是什么?

当天,游戏开始后不久,DappReview便闻到了些许猫腻,这回本速度和beta版完全不是一个画风啊。还记得上周末测试beta版的时候,各个社群里一片其乐融融,回本根本不是遥不可及。可当正式版上线后,即便是入场相对较早的玩家(流水1亿左右)也迟迟没有回本。最核心的问题是,钱到底去哪儿了?

一笔偷偷发生的巨额转账

昨天,DR小伙伴进行了一系列复杂的追踪,发现有一条再简单不过的线索被很多人忽略了。

游戏的正式合约地址是

TWjkoz18Y48SgWoxEeGG11ezCCzee8wo1A

合约的创建人TeamJust的地址是

TJeKahCVvhGBo42zu73vYoCJhqcD3TgnDD

就在TeamJust的地址下,我们看到一笔这样的交易

交易hash

529ffefae7a3193428adf846cdac14a961c68d883d070428097812c6cb59e489

这一次,孙宇晨真的被割了 | HOLD严选

简单来说,TeamJust用自己的地址向游戏合约发起了一笔交易,调用了合约withdrawEarnings,也就是取出该账户在游戏中收益的函数。

游戏合约将9627万个波场打进了开头为TKF5n5mP的地址,不难推断这是一个由TeamJust控制的地址。该交易发生在12月23日13时12分,此时游戏已经进行了1个多小时,累计的流水达到4.19亿。这笔巨额转账一次性就转走了总流水的23%,可以说是非常恐怖的比例,这一部分资产目前价值为138万美金左右。

这一次,孙宇晨真的被割了 | HOLD严选

截止到发稿,这笔转账依旧躺在开头为TKF5n5mP的地址里,还没有进行第二次转移。

这笔钱究竟是以什么方式产生,为什么会转走,就此问题DappReview在Discord上询问了JustGame的核心开发者Justo,以下是对话截图:

这一次,孙宇晨真的被割了 | HOLD严选

翻译如下

Vincent:这笔交易是几个意思?

https://tronscan.org/#/transaction/529ffefae7a3193428adf846cdac14a961c68d883d070428097812c6cb59e489

Justo:你知道在游戏合约开启时,很多人用脚本向合约内打TRX吧?而且没有带推荐码。这个推荐系统的设计是这样的,如果一笔交易没有填推荐码,那么推荐奖励就归属开发者。所以这只是大家没有用推荐链接,我们没有预期到有这么大规模的资金都没用推荐链接。

Vincent:我以为整个推荐奖励加起来一共6600万左右,为啥一共有9600万,差不多是当时流水的四分之一?

(截图显示总计的推荐奖励是6672万)

因为我们正在调查为什么没人赚到钱,甚至在流水1亿TRX进场的人现在还没回本。

Justo:现在有2000万个盒子,而且我在1.5亿流水的时候买了一些,同时2倍打开了盒子。但是我知道大家都很受挫,我们正在筹划一个计划。

按照开发者Justo的意思,这笔钱由两部分组成,一部分是推荐奖励,一部分是来自于他在1.5亿的时候购买了盒子打开之后的拿到的钱。

而根据我们测算,就算Justo在1.5亿的时候购买了盒子,如果他在流水4亿的时候打开是不可能回本的,最多回本60%左右。即便所有的推荐奖励6600万全都归属Justo所有,那也有3000万来自于打开盒子的收益。按照60%回本计算,投入金额应该是5000万TRX,然而我们并没有发现有任何的账户投资了5000万波场,其团队TJeKahC开头的地址并没有购买过盒子。

Justo给出的解释并不能说明这笔占据了总流水23%的转账究竟是如何产生的。

但其造成的后果,几乎每一个人都感受到了。

因为这变成了 ——

一个几乎无法回本的游戏。

用户每投入一笔资金进去,就会有23%的金额不知以何种方式进入了开发者账户,22.5%进入了最后100个人的奖池,还有一部分推荐奖励给到了其他用户,5%在glitch里面,剩下了不到50%的份额,其中有一半会预留给开盒子*2的额外收益,所以满打满算,有不超过25%的资金会给到前面的用户。

这样似乎有些不够直观,那用数据举一个例子,目前大约有2000万个盒子,如果此时有1亿TRX进场,仅有25%分给之前的盒子,还有25%预留开箱*2,也就是说2000万个盒子,每个盒子能够分到2500/2000 = 1.25个 TRX的价值,和1.25TRX的开盒子的预留金额,也就是每一个盒子按照开盒子的回报能回本2.5 TRX ,也就是10%的价值。

也就是说,此时此刻如果你购买了一个盒子,那么至少要有10亿以上的新资金进场,才有可能回本。实际情况有可能是20亿资金进场才回本,因为每一次购买都有新的盒子产生,每一次盒子分到的金额都在不断地被稀释。(前提是没有大规模的盒子被打开)

根据DappReview的测算:

这一次,孙宇晨真的被割了 | HOLD严选

整个游戏第一笔交易发生在12点12分整,只有在前三分钟进场的用户有可能回本(如果后面不进行复投),而这三分钟进场的地址数量,仅有116个。绝大多数人进场的时间都在3亿流水之后了,这些人最高回本的比率目前也就是22%左右。

游戏开始的第一个区块是15606595,共有7个玩家在这个区块完成交易了,所有人都是“科学家”,即在开始前都疯狂使用脚本与合约交互充钱,他们的收益都至少翻倍了。

这一次,孙宇晨真的被割了 | HOLD严选

再回头看看大户的排行数据:

这一次,孙宇晨真的被割了 | HOLD严选

前十的大户中只有2个大户盈利,1个大户接近回本离场,其他都在亏损状态。亏损金额最多的就是第一个投了9937万TRX的玩家,也就是孙宇晨。

回顾一下一年半以前的Fomo3D,在游戏中段,根据DappReview的测算:

这一次,孙宇晨真的被割了 | HOLD严选

头部用户的收益超过了40倍,在测算的时刻,共有16527个地址,其中有超过21%的用户是赚钱的。与Fomo3D相比,JustGame的用户情况可谓惨烈。

简单来说,原本JustGame是想通过是否开箱子的博弈,依旧后期的Glitch和100人奖励来延长游戏的周期,把前期用户的利益那一部分均摊给坚持到中后期的用户。然而这个实验中,由于推荐奖励和开发者抽走的部分比例太大,导致参数失衡,造成了现在局面。

割了所有人的TeamJust

在JustGame上线之时,经历了一系列的bug和问题,主要有以下几类:

移动端无法参与(国内大量用户都是使用移动端);

网站有的人需要邮箱注册,有的人不需要(有的人切换浏览器,或者清除cookie就可以了),原因很迷;

用邮箱注册的用户收到的链接是有问题的本地服务器链接;

官方警告不要直接与合约交互,然而很多“科学家”和脚本党依旧使用了,且能成功参与;

游戏最终突然开始,连倒计时都没有。

在直播的孙宇晨,也经历了同样的问题,不得不尬聊波场生态的其他项目,一直等到打开页面。此时已经有超过2亿波场流水,孙宇晨直播中先后四次入场,总计投入了9937万TRX。

整个JustGame在游戏上线的24小时内,质疑声不断,除了亏钱的问题,很多针对团队的声音发了出来:

“这真的是那个Fomo3D的开发团队么?”

说到这个团队,首先要追溯到去年的12月,彼时Justo突然宣布下一款游戏会在波场上开发,名字叫Ghost3D。

这一次,孙宇晨真的被割了 | HOLD严选

Justo宣称,游戏会在圣诞节左右会推出,谁知原来他指的是今年的圣诞节,整整跳票了一年。这期间传出了孙宇晨投资了TeamJust的消息,据接近本次投资的人说,“孙宇晨求贤若渴,为了发展波场的Dapp生态,投出了不少真金白银给在其他公链上有影响力的开发者,在TeamJust团队这个deal上至少投资了6000万波场。”(今年,波场依旧沿用这个套路投资了EOS生态上的头牌游戏EOSKnight的开发团队)

这一次,孙宇晨真的被割了 | HOLD严选

该团队在此前开发Fomo3D的时,其智能合约中提到了4个核心人员的昵称,Inventor,Justo,Sumpunk和Mantso。此前Justo曾发公告说过,Inventor由于身体原因已经离开了团队,在今年7月份一次与sumpunk的私聊中,他也透露自己并没有参与JustGame项目。

这一次,孙宇晨真的被割了 | HOLD严选

也就是说,JustGame目前实际的操盘手是Justo和Mantso两人。

而当我们回忆起Fomo3D,除了早期玩家的暴富,大家应该还隐隐约约记得哪些有意思的彩蛋。DappReview曾经用了3篇文章来以此破解这些又极客又cyberpunk的彩蛋。

文章传送门:

你玩的Fomo3D跟我玩的可能不太一样?[历史、数据、彩蛋全解析]

Fomo3D彩蛋第二弹——以太坊上的美联储?

Fomo3D彩蛋第三弹——我们破解了Roadmap谜题,竟然是…

反观JustGame,不开源的合约,上线后的诸多bug,糟糕的数值设计,无法解释的9600万TRX。不禁让人怀疑,只有Justo和Mantso的TeamJust是否已经失去了那个创造Fomo3D时代的灵魂?

我翻到了许久以前在破解Fomo3D彩蛋时跟Justo的聊天记录:

这一次,孙宇晨真的被割了 | HOLD严选

我问Justo关于一个彩蛋的提示,他说:这个你去问sumpunk.

另一边再跟inventor聊天,他也给了我很多提示。(注:inventor生病之后注销了他的discord账户)

这一次,孙宇晨真的被割了 | HOLD严选

不难推测,Fomo3D里面那些有意思的彩蛋可能全部是来自于sumpunk和inventor,是这两个人赋予了Fomo3D神秘的色彩,让整个产品有了灵魂。

曾经的Fomo3D是低调的奢华,其亮点不需要自己去吹捧和粉饰。而如今,在我们看到JustGame的59页白皮书之后,又玩了游戏之后。

是不是感觉被耍了?

DR甚至一度怀疑,在过去的一年里,TeamJust是不是花了6个月拿着F3D的收益和孙宇晨的投资出去环游世界,用了5个月写这个花里胡哨的白皮书,然后留了一个月开发出这个数值糟糕、全是bug的产品并仓促上线?

Justo给我们的回复已经摆明了这9600万TRX已经进入了团队的口袋,至于是否会、以及怎么来挽救现在用户的严重亏损,还不得而知。

而另一边,孙宇晨投出去的6000万TRX买了这么一个产品,然后twitter直播“被割”,扔出去1亿TRX,累计投出去1.6亿TRX,目前却仅仅回本1300万TRX,还被众人骂,似乎有苦说不出,但可能他也已经习惯了吧。

我看了一眼Discord,依旧不少外国人在信仰和吹捧TeamJust,偶尔骂一下孙宇晨。

呵呵,国外的韭菜真香。

拓展知识:

inventor破解

您好,参考下 http://m.7down.net/u/71887

原创文章,作者:趣淘网小编,如若转载,请注明出处:http://www.3322388.com/18046.html

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注