inventor怎么样(inventor好学吗)

前沿拓展:

inventor怎么样

要看动画的复杂程度了
如果简单的,直接驱动约束就可以了
稍微复杂的,inventor里面有studio模块,可以做一些复杂的动画


Inventor Studio是将部件约束和参数用作动画输出,可以制作与设计到产品中的机械运动动画,还可抑制约束并在无约束的条件中对零部件进行动画制作。

对零部件、照相机或光源进行动画制作时,结果为放置在动画时间轴中的操作。可以直接或通过用于创建动画的同一对话框来轻易地修改动画操作。可以沿时间轴拖动操作、编辑开始时间和结束时间的位置以及反映简易反向操作的操作。

1.进入Inventor Studio环境

(1)打开零部件。单击“打开”按钮,打开“打开”对话框,选择“调压阀.iam”文件,单击“打开”按钮,进入“调压阀”装配环境。

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(2)进入Inventor Studio环境。单击“环境”选项卡下“开始”面板中的“Inventor Studio”按钮,进入Inventor Studio绘图界面。

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(3)在“渲染”选项卡下“动画制作”面板中单击“动画轴制作”按钮,弹出“动画轴制作”对话框。

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注: 单击“展开操作编辑器”以查看动画中各个单独操作的操作栏。时间轴浏览器包含操作栏表示的所有项目的树。当动画设置编辑完成后,单击“收拢操作编辑器”,然后单击“转至开始”。单击“演示动画”查看开始时间已经编辑的动画。

若要更改操作的开始时间,请选择操作栏并将开始控制柄或结束控制柄拖到所需时间位置。位于同一行或同一类型的操作可以复制并粘贴到其他时间位置的时间轴中。

2.照相机功能设置

(1)创建并设置照相机。在Studio界面左侧“浏览器”中找到“照相机”,单击鼠标右键,选择“从视图中创建照相机”。

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绘图界面中照相机并不在装配零件中心,需要对相机和目标位置进行编辑,在浏览器中选择“照相机1”,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“编辑”选项。

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在弹出的“照相机:照相机1”对话框中,设置对应的参数,在视图设置照相机和焦点的位置后单击“确定”按钮,完成照相机的设置。

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对“照相机:照相机1”对话框中相关内容:

放置:目标 通过单击模型上的任意位置,设置目标点 ,或通过单击空白处,将目标设置在视图平面上与现有目标相同的视图距离处。位置 单击沿照相机方向线的某点时,会将照相机位置设置在该点。如果标准法线距离比当前的照相机距离长,则将方向线延伸至标准法线距离。

缩放:指定照相机的缩放角度,以定义视图的水平视野。角度范围为1至 150度,默认为 45度。

投影:将视图模式设置为“ 正交照相机模式 ”或“ 透视照相机模式 ”。

旋转角度:指定绕照相机方向轴的旋转角度。角度为零意味着照相机的向上方向最大限度地接近+Y 轴。默认为0度。

链接到视图:选中该复选框后,将更新激活视图以符合照相机特性,并将隐藏照相机图形。默认为清除状态。

Studio的景深效果默认设置为“关”或“取消选中”状态,这里不做介绍。

(2)照相机动画制作。单击“渲染”选项卡中“动画制作”面板中的“相机”按钮,弹出“照相机动画制作”对话框。

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选择“转盘”选项卡,设置“旋转轴”“转数”“持续时间”等参数,设置参数完成后,单击“确定”按钮。

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(3)播放动画。在时间轴的照相机选择列表中,单击动画中的激活照相机。点击左上角的“播放”按钮,零部件会围绕下图所设置的旋转轴Y持续旋转5S。

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(4)编辑照相机动画。若要将操作重新定位在行中,请单击并拖动此栏的中部,不会更改持续时间。可以双击某个操作显示其对话框以进行编辑,可以对动画进行复制、编辑、删除、镜像等操作。

注:时间轴中两个常用按钮的介绍

添加照相机 按钮:在图形区域中,将视图更改为照相机的下一个位置,然后在时间轴中单击“添加照相机操作”图标。

展开操作编辑器 :在“时间轴”窗口中,单击“展开操作编辑器”以查看动画中各个单独操作的操作栏,以及通过操作栏表示的所有项目的浏览器树。

3.淡显设置

在机械专业方向的机构动画中,有一部分机构运动会被外壳所遮挡,为了便于观察机构运动,可以将外壳做淡显设置,在结构运动时,外壳部分可见性由实体向透明过渡。

在Inventor Studio中的淡入操作是个可逆的过程,可以在透明度上自由转换。

(1)打开“淡显”对话框。在“渲染”选项卡下“动画制作”面板中单击“淡入”按钮,弹出“淡显动画制作”对话框。单击“零部件”按钮,在视图中选择“阀体”零件,设置“阀体”零件结束透明度为40%,单击“确定”按钮,完成“阀体”的淡显设置。

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(2)编辑淡显动画。在动画时间轴上选择“淡显动画”,单击鼠标右键,在快捷菜单中,有复制、编辑、删除、镜像等操作,可以根据需求选择。

(3)查看透明度效果。在动画时间轴上拖动动画时间至9.5S处,如下图所示,也就是淡显结束时间,观察视图中零部件透明度,阀体为40%透明度显示。

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4.约束动画制作

调压阀的机械结构运动主要是阀体与阀瓣之间的配合运动,因此只需要将该运动动画约束到时间轴即可。

(1)创建“约束动画制作”。在“浏览器”中选择配合2(-0.100mm),单击鼠标右键,弹出快捷菜单。

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(2)在上图快捷菜单中选择“约束动画制作”选项,在绘图区域弹出“约束动画制作:配合2”对话框,在对话框中设置配合运动参数后,单击“确定”按钮,完成配合运动的动画制作。

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(3)查看动画。在“时间轴”窗口中,单击“展开操作编辑器”按钮,查看动画。

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(4)编辑配合运动动画。该动画实现了调压阀的打开过程,是动画展示中,调压阀应有从关到开,由开到关的过程才符合实际。

在时间轴中找到配合动画,单击鼠标右键,在弹出的“快捷菜单”中选择“镜像”,实现了调压阀的开合过程展示。

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调整播放过程视角。原动画在6.6s后视角不再变化,我们希望在11.6S处多角度观察阀芯运动过程,因此需要填视角。在动画轴上拖动播放位置到11.6S处,点击 ViewCube将视图切换至如图所示视角,在动画时间轴中点击添加照相机操作,完成视角切换。

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5.动画渲染

动画渲染,是动画制作的核心环节之一。它基于一套完整的程序进行计算,从而通过模型、光线、材质、阴影等元素的组合设定,将动画设计转化为具体图像,一般包括获取模型、设定摄像机、照明方案、材质纹理和阴影等5个流程。

动画渲染是实现创意和前期设计构想的关键环节,直接决定动画作品的视觉效果,高水平的渲染可以细致地显示出材质纹理和光景效果,使动画形象更加生动逼真。

(1)在“渲染”选项卡下“渲染”面板中单击“渲染动画”按钮,打开“渲染动画”对话框。

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根据实际需求设置渲染参数,单击“渲染”按钮,在绘图区域弹出“保存”对话框,指定保存目录,单击“保存”。

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(2)查看渲染效果。等待渲染输出界面完成后,渲染完成后,打开步骤1指定的保存目录,单击“调压阀.avi”文件,查看渲染结果。

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提示:

渲染动画将会根据您在“渲染”对话框中指定的设置输出动画。以用户在“常规”选项卡中所做的选择为基础的。

渲染动画之前,必须确保没有处于激活状态的作品。在浏览器中,展开作品文件夹,如果作品是激活的,则其旁边将会有复选标记,请单击鼠标右键并取消激活它。

6.渲染图像

渲染(Render),是CG的最后一道工序也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。在Inventor三维设计中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用,可以显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,加速和优化三维图形的显示。

在实际设计中,需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号等,必须经过渲染(Render)图像来查看逼真的设计图像。

渲染图像具体步骤如下:

(1)在“渲染”选项卡下“渲染”面板中单击“渲染图像”按钮,打开“渲染图像”对话框。

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在对话框中设置图像尺寸、视图模式、光源样式,并在输出面板中设置保存目录。

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(2)链接光源样式。“渲染图像”对话框设置完毕后,关闭对话框,在“渲染”选项卡下“场景”面板中单击“Studio光源样式”按钮,打开“Studio光源样式”对话框,点击局部光源样式中的“旧仓库”,在“显示场景图样”左侧打钩,单击“保存”按钮,绘图区域显示旧仓库场景。

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(3)在“渲染”选项卡下“渲染”面板中单击“渲染图像”按钮,打开“渲染图像”对话框,单击“渲染”按钮,进入“渲染输出”界面,渲染完毕后,单击“保存”按钮,设置图片格式,完成图像渲染。

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图像格式:可以将渲染图像保存为BMP、JPEG、TIFF、PNG 或 GIF等格式。

(4)渲染模块操作完成后,在“渲染”选项卡下“退出”面板中单击“完成Inventor Studio”按钮,完成Inventor Studio的操作。

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拓展知识:

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