photoshop在线(photoshop在线制作)

前沿拓展:

photoshop在线

工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)
矩形、椭圆选框工具 【M】
裁剪工具 【C】
移动工具 【V】
套索、多边形套索、磁性套索 【L】
魔棒工具 【W】
喷枪工具 【J】
画笔工具 【B】
像皮图章、图案图章 【S】
历史记录画笔工具 【Y】
像皮擦工具 【E】
铅笔、直线工具 【N】
模糊、锐化、涂抹工具 【R】
减淡、加深、海棉工具 【O】
钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 【P】
添加锚点工具 【+】
删除锚点工具 【-】
直接选取工具 【A】
文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【T】
度量工具 【U】
直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 【G】
油漆桶工具 【K】
吸管、颜色取样器 【I】
抓手工具 【H】
缩放工具 【Z】
默认前景色和背景色 【D】
切换前景色和背景色 【X】
切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】
临时使用移动工具 【Ctrl】
临时使用吸色工具 【Alt】
临时使用抓手工具 【空格】
打开工具选项面板 【Enter】
快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】
循环选择画笔 【[】或【]】
选择第一个画笔 【Shift】+【[】
选择最后一个画笔 【Shift】+【]】
建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】
文件操作
新建图形文件 【Ctrl】+【N】
用默认设置创建新文件 【Ctrl】+【Alt】+【N】
打开已有的图像 【Ctrl】+【O】
打开为… 【Ctrl】+【Alt】+【O】
关闭当前图像 【Ctrl】+【W】
保存当前图像 【Ctrl】+【S】
另存为… 【Ctrl】+【Shift】+【S】
存储副本 【Ctrl】+【Alt】+【S】
页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】
打印 【Ctrl】+【P】
打开“预置”对话框 【Ctrl】+【K】
显示最后一次显示的“预置”对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】
设置“常规”选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】
设置“存储文件”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】
设置“显示和光标”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】
设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】
设置“单位与标尺”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】
设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】
设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【7】
设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【8】
编辑操作
还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】
还原两步以上操作 【Ctrl】+【Alt】+【Z】
重做两步以上操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】
剪切选取的图像或路径 【Ctrl】+【X】或【F2】
拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】
合并拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】
将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】
将剪贴板的内容粘到选框中 【Ctrl】+【Shift】+【V】
自由变换 【Ctrl】+【T】
应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】
从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 【Alt】
限制(在自由变换模式下) 【Shift】
扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】
取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】
自由变换复制的象素数据 【Ctrl】+【Shift】+【T】
再次变换复制的象素数据并建立一个副本 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】
删除选框中的图案或选取的路径 【DEL】
用背景色填充所选区域或整个图层 【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】
用前景色填充所选区域或整个图层 【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】
弹出“填充”对话框 【Shift】+【BackSpace】
从历史记录中填充 【Alt】+【Ctrl】+【Backspace】
图像调整
调整色阶 【Ctrl】+【L】
自动调整色阶 【Ctrl】+【Shift】+【L】
打开曲线调整对话框 【Ctrl】+【M】
在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 在图象中【Ctrl】加点按
在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】
加点按
移动所选点(‘曲线’对话框中) 【↑】/【↓】/【←】/【→】
以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中) 【Shift】+【箭头】
选择多个控制点(‘曲线’对话框中) 【Shift】加点按
前移控制点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Tab】
后移控制点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】+【Tab】
添加新的点(‘曲线’对话框中) 点按网格
删除点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】加点按点
取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【D】
使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中) 【Alt】加点按网格
选择彩色通道(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【~】
选择单色通道(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【数字】
打开“色彩平衡”对话框 【Ctrl】+【B】
打开“色相/饱和度”对话框 【Ctrl】+【U】
全图调整(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【~】
只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【1】
只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【2】
只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【3】
只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【4】
只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【5】
只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【6】
去色 【Ctrl】+【Shift】+【U】
反相 【Ctrl】+【I】

图层操作
从对话框新建一个图层 【Ctrl】+【Shift】+【N】
以默认选项建立一个新的图层 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【N】
通过拷贝建立一个图层 【Ctrl】+【J】
通过剪切建立一个图层 【Ctrl】+【Shift】+【J】
与前一图层编组 【Ctrl】+【G】
取消编组 【Ctrl】+【Shift】+【G】
向下合并或合并联接图层 【Ctrl】+【E】
合并可见图层 【Ctrl】+【Shift】+【E】
盖印或盖印联接图层 【Ctrl】+【Alt】+【E】
盖印可见图层 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【E】
将当前层下移一层 【Ctrl】+【[】
将当前层上移一层 【Ctrl】+【]】
将当前层移到最下面 【Ctrl】+【Shift】+【[】
将当前层移到最上面 【Ctrl】+【Shift】+【]】
激活下一个图层 【Alt】+【[】
激活上一个图层 【Alt】+【]】
激活底部图层 【Shift】+【Alt】+【[】
激活顶部图层 【Shift】+【Alt】+【]】
调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) 【0】至【9】
保留当前图层的透明区域(开关) 【/】
投影效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【1】
内阴影效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【2】
外发光效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【3】
内发光效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【4】
斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【5】
应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) 【A】
图层混合模式
循环选择混合模式 【Alt】+【-】或【+】
正常 【Ctrl】+【Alt】+【N】
阈值(位图模式) 【Ctrl】+【Alt】+【L】
溶解 【Ctrl】+【Alt】+【I】
背后 【Ctrl】+【Alt】+【Q】
清除 【Ctrl】+【Alt】+【R】
正片叠底 【Ctrl】+【Alt】+【M】
屏幕 【Ctrl】+【Alt】+【S】
叠加 【Ctrl】+【Alt】+【O】
柔光 【Ctrl】+【Alt】+【F】
强光 【Ctrl】+【Alt】+【H】
颜色减淡 【Ctrl】+【Alt】+【D】
颜色加深 【Ctrl】+【Alt】+【B】
变暗 【Ctrl】+【Alt】+【K】
变亮 【Ctrl】+【Alt】+【G】
差值 【Ctrl】+【Alt】+【E】
排除 【Ctrl】+【Alt】+【X】
色相 【Ctrl】+【Alt】+【U】
饱和度 【Ctrl】+【Alt】+【T】
颜色 【Ctrl】+【Alt】+【C】
光度 【Ctrl】+【Alt】+【Y】
去色 海棉工具+【Ctrl】+【Alt】+【J】
加色 海棉工具+【Ctrl】+【Alt】+【A】
暗调 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【W】
中间调 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【V】
高光 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【Z】
选择功能
全部选取 【Ctrl】+【A】
取消选择 【Ctrl】+【D】
重新选择 【Ctrl】+【Shift】+【D】
羽化选择 【Ctrl】+【Alt】+【D】
反向选择 【Ctrl】+【Shift】+【I】
路径变选区 数字键盘的【Enter】
载入选区 【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图
滤镜
按上次的参数再做一次上次的滤镜 【Ctrl】+【F】
退去上次所做滤镜的效果 【Ctrl】+【Shift】+【F】
重复上次所做的滤镜(可调参数) 【Ctrl】+【Alt】+【F】
选择工具(在“3D变化”滤镜中) 【V】
立方体工具(在“3D变化”滤镜中) 【M】
球体工具(在“3D变化”滤镜中) 【N】
柱体工具(在“3D变化”滤镜中) 【C】
轨迹球(在“3D变化”滤镜中) 【R】
全景相机工具(在“3D变化”滤镜中) 【E】
视图操作
显示彩色通道 【Ctrl】+【~】
显示单色通道 【Ctrl】+【数字】
显示复合通道 【~】
以CMYK方式预览(开关) 【Ctrl】+【Y】
打开/关闭色域警告 【Ctrl】+【Shift】+【Y】
放大视图 【Ctrl】+【+】
缩小视图 【Ctrl】+【-】
满画布显示 【Ctrl】+【0】
实际象素显示 【Ctrl】+【Alt】+【0】
向上卷动一屏 【PageUp】
向下卷动一屏 【PageDown】
向左卷动一屏 【Ctrl】+【PageUp】
向右卷动一屏 【Ctrl】+【PageDown】
向上卷动10 个单位 【Shift】+【PageUp】
向下卷动10 个单位 【Shift】+【PageDown】
向左卷动10 个单位 【Shift】+【Ctrl】+【PageUp】
向右卷动10 个单位 【Shift】+【Ctrl】+【PageDown】
将视图移到左上角 【Home】
将视图移到右下角 【End】
显示/隐藏选择区域 【Ctrl】+【H】
显示/隐藏路径 【Ctrl】+【Shift】+【H】
显示/隐藏标尺 【Ctrl】+【R】
显示/隐藏参考线 【Ctrl】+【;】
显示/隐藏网格 【Ctrl】+【”】
贴紧参考线 【Ctrl】+【Shift】+【;】
锁定参考线 【Ctrl】+【Alt】+【;】
贴紧网格 【Ctrl】+【Shift】+【”】
显示/隐藏“画笔”面板 【F5】
显示/隐藏“颜色”面板 【F6】
显示/隐藏“图层”面板 【F7】
显示/隐藏“信息”面板 【F8】
显示/隐藏“动作”面板 【F9】
显示/隐藏所有命令面板 【TAB】
显示或隐藏工具箱以外的所有调板 【Shift】+【TAB】
文字处理(在”文字工具”对话框中)
左对齐或顶对齐 【Ctrl】+【Shift】+【L】
中对齐 【Ctrl】+【Shift】+【C】
右对齐或底对齐 【Ctrl】+【Shift】+【R】
左/右选择 1 个字符 【Shift】+【←】/【→】
下/上选择 1 行 【Shift】+【↑】/【↓】
选择所有字符 【Ctrl】+【A】
选择从插入点到鼠标点按点的字符 【Shift】加点按
左/右移动 1 个字符 【←】/【→】
下/上移动 1 行 【↑】/【↓】
左/右移动1个字 【Ctrl】+【←】/【→】
将所选文本的文字大小减小2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【<】
将所选文本的文字大小增大2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【>】
将所选文本的文字大小减小10 点象素 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【<】
将所选文本的文字大小增大10 点象素 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【>】
将行距减小2点象素 【Alt】+【↓】
将行距增大2点象素 【Alt】+【↑】
将基线位移减小2点象素 【Shift】+【Alt】+【↓】
将基线位移增加2点象素 【Shift】+【Alt】+【↑】
将字距微调或字距调整减小20/1000ems 【Alt】+【←】
将字距微调或字距调整增加20/1000ems 【Alt】+【→】
将字距微调或字距调整减小100/1000ems 【Ctrl】+【Alt】+【←】
将字距微调或字距调整增加100/1000ems 【Ctrl】+【Alt】+【→】
选择通道中白的像素(包括半色调)【Ctrl】+【Alt】+【1~9】


一、

2020年末2021年6月:新世代主机的游戏荒

按照常理来讲,新世代游戏机发布的一年内,都应该是玩家和新主机的“蜜月期”,在主机发布同时伴生的“护航大作”(就好像Switch的塞尔达,马里奥),一直都是对应平台的重头戏。

PS5试玩总结:好马配好鞍,电视很重要

能玩的游戏很少,笔者喜欢的如《对马岛》一类的题材

目前还没有针对PS5进行优化,其实和在PS4 Pro上玩没什么区别

而本世代索尼和微软的情况似乎格外尴尬,XSX的护航作品数量为零,PS5这里有两个稍微好一些,不过一个是影视IP的衍生品《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》,另外一个《黑暗之魂:重制版》则是老IP的冷饭热炒。

PS5试玩总结:好马配好鞍,电视很重要

PS5内置的“宇宙机器人”更像是手柄的说明书

结合PS5手柄的性能,整体体验还不错

二、

新世代,你的承诺都实现了么?

当然,游戏作品不足的情况,会随着后续作品的加入而得到缓解,但是从目前的游戏发售表给出的信息来看,至2021年6月为止,能够适配PS5和XSX新世代性能的作品,也不会超过十款,PS5方面军的独占也少之又少,这就给主机评测和联合电视的组合测试造成了很多困扰。

PS5试玩总结:好马配好鞍,电视很重要

索尼PS5+海信U9F 8K电视

笔者手中的PS5花费重金从日本辗转入手(感谢拿到预购名额的朋友大力支持),现在已经体验了两周左右的时间,下面就给大家详细的讲解一下PS5机体相较上一代的变化。以及给想要入手PS5的玩家一些试玩结论和建议。

· 测试备注:

主机平台:索尼PS5

测试电视:海信U9F 8K电视

测试游戏:《对马岛之魂》《宇宙机器人:无线控制器使用指南》

三、

试玩心得:不建议立即入手,打造环境似乎是更好选择

OK,先说结论:“直至2021年上半年,笔者都不建议大家入手PS5这款游戏机。”原因很简单,诚然PS5的性能非常不错,但是从游戏发售表中我们不难发现,截止到2021年半年度能够对PS5进行完全适配的游戏,也就是仅仅5-6款左右,而其他的更多游戏的游玩体验,受到主机平台的优化限制,你能够在PS5上获得的体验,绝不会比PS4 Pro优秀太多。

DualSense:最大最直接的惊喜

PS5本世代游戏机的最大升级有哪些呢?个人认为是DualSense手柄的升级在第一优先序列,从XBOX与索尼PS平台之间的斗争开始,索尼家的手柄就一直被玩家诟病“手感不好”等问题,就连很多PS玩家,都会吐槽其手柄没有XBOX设计合理。

而本世代的PS5 DualSense却实在的完成了逆袭,就在XBOX手柄依旧沿用之前大部分设计“按兵不动”的时候,PS5在本世代DualSense手柄上做出了大刀阔斧的改变。

PS5试玩总结:好马配好鞍,电视很重要

PS5扳机键能够实现三种形态的反馈

PS5 DualSense手柄扳机键增加了自适应能力,手柄能够能够通过游戏的场景来自动控制扳机键的键程,甚至扳机键能够实现独立的震动反馈。PS5扳机键能够实现三种形态的反馈。1、正常:扳机键全键程;2、半程:扳机键后半段自动锁死,缩短键程获得更快的反应;3、回弹反馈:根据不同的游戏场景变化,给出回弹触感模拟手感;

PS5试玩总结:好马配好鞍,电视很重要

陀螺仪精度也有提升

这样说可能会有一些云里雾里,我们不妨带入一下游戏场景,如果你在游戏中使用轻型步枪,那么手柄会切换到半程模式,提供更快的激发速度,而如果你使用霰弹枪,那么手柄会放开键程,以获得“枪枪到肉”的扎实触感,而如果你使用弓箭,这个扳机键甚至可以模拟弓弦的抖动(回弹反馈)。

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PS5DualSense震动甚至能模拟“拉链拉上”的触感

除了扳机键的多种模式之外,DualSense还完成了更精细的震动反馈和声音反馈(手柄上有一个同步的扬声器音质不强,仅作为辅助反馈使用),如《宇宙机器人:无线控制器使用指南》中,手柄的震动和声音反馈结合,角色走在不同材质的路面上,带来的感觉都是不一样,这一点游玩体验真的非常棒!

画质:一起期待更多作品

根据PS5提供的纸面性能上看,无疑是非常令人惊喜的,总的来说,除了支持“光追”之外,PS5的机体性能还可以完成4K或是120Hz的画面输出。至于PS5游戏机盒子上的8K,我们看看就好,在后续极有可能推出更强优化的独占作品能够支持8K画面的游戏,但目前为止,我们还不能体验到8K的游戏画面。

PS5试玩总结:好马配好鞍,电视很重要

目前PS5技能能够提供稳定的4K 60Hz游戏画面

PS5试玩总结:好马配好鞍,电视很重要

海信电视独有的叠屏技术能更好的控制背光的精确度,让画面的层次非常不错

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曾经有牛人说:在8K电视上玩4K会获得更好的体验,以前我不信,但PS5+海信 U9F 8K电视,让我感到这确实是真的。

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稳定的4K 60Hz画面带来的感受很棒

如果从稳定的角度上来说,PS4 Pro的机体性能可以支持4K 30Hz的游戏画面,而PS5则进一步稳固了4K游戏的性能,将帧数拉升到了60Hz,至于4K+120Hz甚至是8K游戏,目前毋庸置疑的还处与尝鲜的阶段,不排除后续的游戏作品,针对PS5机体性能做出深度优化,能够更好支持4K 120Hz或是8K的可能。

PS5试玩总结:好马配好鞍,电视很重要

好马配好鞍,要提升体验,电视很重要!

就体验上来讲,追求高端PC的玩家和游戏机玩家,二者相性十分一致,PC提供了更强的性能,游戏机+电视能够提供更大屏幕更舒适的姿势,这些是手机和显示器所望尘莫及的。当然,由PC提供更强性能,加上电视的更高分辨率和画质,似乎才是目前最好的体验组合,由此可见电视其实才是影响游戏体验的重中之重。

PS5试玩总结:好马配好鞍,电视很重要

动态画面丝滑,同时细节非常棒,这是也有电视很大功劳

2020年开始的游戏玩家体验升级,其中有两个关键点,其一就是英伟达和AMD更新了最新的显卡,其二就是索尼和微软为玩家带来全新世代的游戏主机。而这看似没什么关联的组合,却有一个明显的共性,那就是他们都号称能够提供更高的性能,提供以前无法想象的游戏体验,稳定的4K游戏从何此时开始,已经成为了玩家的一道门槛。

PS5试玩总结:好马配好鞍,电视很重要

结合来看性能和画面之间的关系,游戏体验的上限是游戏机和电视双方决定的,少了谁都不行。正所谓“好马配好鞍”电视的重要性不言而喻。

PS5试玩总结:好马配好鞍,电视很重要

PS5包装盒上印有8K、4K120Hz、HDR的字样

很多人问我一个问题,新世代的主机有没有必要搭配8K电视使用。对此的结论是,没有特别严格的必要,但是电视与主机的关系是“互为上限”,PS5能够提供8K画面,这是人家印在包装盒上的事实,不需要反驳,但确实受制于目前的主机性能和作品优化程度,你想8K 60Hz稳定玩,肯定是痴人说梦。

· PS5宣称的8K,是8K 30Hz并且有上下浮动,在画面复杂的地方,帧数和分辨率都会出现浮动。而4K 120Hz也是同理,在画面复杂的情况下,分辨率和帧数都会出现浮动。

PS5试玩总结:好马配好鞍,电视很重要

当然,如果你电视有这么大,那什么8K什么120Hz都是浮云(/斜眼笑+狗头保命)

但是,如果你电视只有4K就封闭了你体验8K的能力,那这种产品的价格又会是多少呢?前面提到了“没有特别严格的必要”但8K电视的确可以带来更多,这个抉择看你财力是否雄厚(虽然是废话,但必须说明白)。

(7610939)

拓展知识:

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